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面向对象的基本概念
来源:信管网  2018年07月20日  【信管网:项目管理师专业网站所有评论

面向对象的基本概念包括对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、复用和模式等。
   (1)对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。用计算机语言来描述,对象是由一组属性和对这组属性进行的操作构成的。
   对象包含3个基本要素,分别是对象标识、对象状态和对象行为。例如,对于姓名(标识)为joe的教师而言,其包含性别、年龄、职位等个人状态信息,同时还具有授课等行为特征,joe就是封装后的一个典型对象。
   (2)类:现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据)和操作(函数)封装在一起。
例如,joe是一名教师,也就拥有了教师的特征,这些特征就是教师这个类所具有的,如图2.1所示。



类和对象的关系可理解为,对象是类的实例,类是对象的模板。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。
   (3)抽象:通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。抽象是一种单一化的描述,强调给出与应用相关的特性,抛弃不相关的特性。对象是现实世界中某个实体的抽象,类是一组对象的抽象。
   (4)封装:将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它。面向对象封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,对数据的访问或修改只能通过对象对外提供的接口进行。
(5)继承:表示类之间的层次关系(父类与子类),这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征,继承又可分为单继承和多继承。
如图2.2所示,dog和cat类都是从mammal继承而来,具有父类的eyecolor属性特征,因此在子类中就可以不用重复指定eyecolor这个属性。

   (6)多态:使得在多个类中可以定义同一个操作或属性名称,并在每个类中可以有不同的体现。多态使得某个属性或操作在不同的时期可以表示不同类的对象特性。
如图2.3所示,rectangle和circle都继承于shape,对于shape而言,会有getarea()的操作。但rectangle和circle的getarea()方法的实现是完全不一样的,这就体现了多态的特征。

   (7)接口:描述对操作规范的说明,其只说明操作应该做什么,并没有定义操作如何做。可以将接口理解成为类的一个特例,它规定了实现此接口的类的操作方法,把真正的实现细节交由实现该接口的类去完成。
   (8)消息:体现对象间的交互,通过它向目标对象发送操作请求。
   (9)组件:表示软件系统可替换的、物理的组成部分,封装了模块功能的实现。组件应当是内聚的,并具有相对稳定的公开接口。
   (10)复用:指将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。组件技术是软件复用实现的关键。
   (11)模式:描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。其包括特定环境、问题和解决方案3个组成部分。应用设计模式可以更加简单和方便地去复用成功的软件设计和架构,从而帮助设计者更快更好地完成系统设计。



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