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试卷年份2015年上半年
试题题型【分析简答题】
试题内容

阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某大学为进一步推进无纸化考试,欲开发一考试系统。系统管理员能够创建包括专业方向、课程编号、任课教师等相关考试基础信息,教师和学生进行考试相关的工作。系统与考试有关的主要功能如下。
(1)考试设置。教师制定试题(题目和答案),制定考试说明、考试时间和提醒时间等考试信息,录入参加考试的学生信息,并分别进行存储。
(2)显示并接收解答。根据教师设定的考试信息,在考试有效时间内向学生显示考试说明和题目,根据设定的考试提醒时间进行提醒,并接收学生的解答。
(3)处理解答。根据答案对接收到的解答数据进行处理,然后将解答结果进行存储。
(4)生成成绩报告。根据解答结果生成学生个人成绩报告,供学生查看。
(5)生成成绩单。对解答结果进行核算后生成课程成绩单供教师查看。
(6)发送通知。根据成绩报告数据,创建通知数据并将通知发送给学生;根据成绩单数据,创建通知数据并将通知发送给教师。
现采用结构化方法对考试系统进行分析与设计,获得如图1-1所示的上下文数据流图和图1-2所示的0层数据流图。


【问题1】(2分)
使用说明中的词语,绘出图1-1中的实体E1~E2的名称。
【问题2】(4分)
使用说明中的词语,给出图1-2中的数据存储D1~D4的名称。
【问题3】(4分)
根据说明和图中词语,补充图1-2中缺失的数据流及其起点和终点。
【问题4】(5分)
图1-2所示的数据流图中,功能(6)发送通知包含创建通知并发送给学生或老师。请分解图1-2中加工(6),将分解出的加工和数据流填入答题纸的对应栏内。(注:数据流的起点和终点须使用加工的名称描述)

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相关试题

2题: 阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
【需求分析】
(1)系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
(2)每支球队有一名主教练和若干名球员。一名主教练只能受聘于一支球队,一名 球员只能效力于一支球队。每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
(3)足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
(4)一场比赛有两支球队参加,一支球队作为主队身份、另一支作为客队身份参与 比赛。一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分和日期。
【概念结构设计】
根据需求分析阶段的信息,设计的实体联系图(不完整)如图2-1所示。

图2-1 实体联系图
【逻辑结构设计】
根据概念结构设计阶段完成的实体联系图,得出如下关系模式(不完整):
球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)
球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,   (1)   )
主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,   (2)   )
主裁判(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,获取证书时间,级别)
比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期)
【问题1】(6分)
补充图2-1中的联系和联系的类型。
图2-1中的联系“比赛”应具有的属性是哪些?
【问题2】(4分)
根据图2-1,将逻辑结构设计阶段生成的关系模式中的空(1)~(2)补充完整。
【问题3】(5分)
现在系统要增加赞助商信息,赞助商信息主要包括赞助商名称和赞助商编号。
赞助商可以赞助某支球队,一支球队只能有一个赞助商,但赞助商可以赞助多支球队。赞助商也可以单独赞助某些球员,一名球员可以为多个赞助商代言。请根据该要求,对图2-1进行修改,画出修改后的实体间联系和联系的类型。
答案解析与讨论:www.cnitpm.com/st/3815211974.html

3题: 阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某物品拍卖网站为参与者提供物品拍卖平台,组织拍卖过程,提供在线或线下交易服务。网站主要功能描述如下:
(1)拍卖参与者分为个人参与者和团体参与者两种。不同的团体也可以组成新的团体参与拍卖活动。网站记录每个参与者的名称。
(2)一次拍卖中,参与者或者是买方,或者是卖方。
(3)一次拍卖只拍出来自一个卖方的一件拍卖品;多个买方可以出价:卖方接受其中一个出价作为成交价,拍卖过程结束。
(4)在拍卖结算阶段,买卖双方可以选择两种成交方式:线下成交,买卖双方在事 先约定好的成交地点,当面完成物价款的支付和拍卖品的交付;在线成交,买方通过网上支付平台支付物价款,拍卖品由卖方通过快递邮寄给买方。
一次拍卖过程的基本事件流描述如下:
(1)卖方在网站上发起一次拍卖,并设置本次拍卖的起拍价。
(2)确定拍卖标的以及拍卖标的保留价(若在拍卖时间结束时,所有出价均低于拍卖标的保留价,则本次拍卖失败)。
(3)在网站上发布本次拍卖品的介绍。
(4)买方参与拍卖,给出竟拍价。
(5)卖方选择接受一个竟拍价作为成交价,结束拍卖。
(6)系统记录拍卖成交价,进入拍卖结算阶段。
(7)卖方和买方协商拍卖品成交方式,并完成成交
现采用面向对象方法对系统进行分析与设计,得到如表3-1所示的类列表以及如图3-1所示的类图,类中关键属性与方法如表3-2所示。



【问题1】(7分)
根据说明中的描述,给出图3-1中(1)~(7)所对应的类名(类名使用表3-1中给出的序号)。
【问题2】(5分)
根据说明中的描述,确定表3-2中的属性/方法分别属于哪个类(类名、方法/属性名使用表3-1、3-2中给出的序号)。
【问题3】(3分)
在图3-1采用了何种设计模式?以100字以内文字说明采用这种设计模式的原因。
答案解析与讨论:www.cnitpm.com/st/3815324092.html

4题: 阅读下列说明和C代码,回答问题1至问题3,将解答写在答题纸的对应栏内。
【说明】
n-皇后问题是在n行n列的棋盘上放置n个皇后,使得皇后彼此之间不受攻击,其规则是任意两个皇后不在同一行、同一列和相同的对角线上。
拟采用以下思路解决n-皇后问题:第i个皇后放在第i行。从第一个皇后开始,对每个皇后,从其对应行(第i个皇后对应第i行)的第一列开始尝试放置,若可以放置,确定该位置,考虑下一个皇后;若与之前的皇后冲突,则考虑下一列;若超出最后一列,则重新确定上一个皇后的位置。重复该过程,直到找到所有的放置方案。
【C代码】
下面是算法的C语言实现。
(1)常量和变量说明
pos:一维数组,pos[i]表示第i个皇后放置在第i行的具体位置
count:统计放置方案数
i,j,k:变量
N:皇后数
(2)C程序
#include
#include
#define N4
/*判断第k个皇后目前放置位置是否与前面的皇后冲突*/
in isplace(int pos[], int k) {
int i;
for(i=1; i if(  (1)  || fabs(i-k)  ══ fabs(pos[i] - pos[k])) {
return 0;
}
}
return 1;
}

int main() {
int i,j,count=1;
int pos[N+1];
//初始化位置
for(i=1; i<=N; i++) {
pos[i]=0;
}
(2)    ;
while(j>=1) {
pos[j]= pos[j]+1;
/*尝试摆放第i个皇后*/
while(pos[j]<=N&& (3)_) {
pos[j]= pos[j]+1;
}
/*得到一个摆放方案*/
if(pos[j]<=N&&j══ N) {
printf("方案%d: ",count++);
for(i=1; i<=N; i++){
printf("%d  ",pos[i]);
}
printf("\n");
}
/*考虑下一个皇后*/
if(pos[j]<=N&& (4) ) {
j=j+1;
} else{ //返回考虑上一个皇后
pos[j]=0;
(5)    ;
}
}
return 1;
}
【问题1】(10分)
根据以上说明和C代码,填充C代码中的空(1)~(5)。
【问题2】(2分)
根据以上说明和C代码,算法采用了    (6)   设计策略。
【问题3】(3分)
上述C代码的输出为:
(7)   。
答案解析与讨论:www.cnitpm.com/st/3815415695.html