某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用___( )___架构风格最为合适。
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
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