阅读以下说明和C程序,填充函数中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
N个游戏者围成一圈,从1~N顺序编号,游戏方式如下:从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,直到剩余一个游戏者为止,该游戏者即为获胜者。
下面的函数playing(LinkList head)模拟上述游戏过程并返回获胜者的编号。其中,N个人围成的圈用一个包含N个结点的单循环链表来表示,如图4-1所示,游戏者的编号放在结点的数据域中。
在函数中,以删除结点来模拟游戏者退出圈子的处理。整型变量c(初值为1)用于计数,指针变量p的初始值为head(如图4-1所示)。游戏时,从p所指向的结点开始计数,p沿链表中的指针方向遍历结点,c的值随p的移动相应地递增。当c计数到2时,就删除p所指结点的下一个结点(因下一个结点就表示报数到3的游戏者),如图4-2所示,然后将c设置为0后继续游戏过程。
结点类型定义如下:
typedef struct node{
int code; /*游戏者的编号*/
struct node *next;
}NODE,*LinkList;
【C 函数】
int playing(LinkList head ,int n)
{ /* head 指向含有n个结点的循环单链表的第一个结点(即编号为1的游戏者) */
LinkList p = head ,q;
int theWinner ,c = 1;
while ( n > (1) ){
if (c == 2) { /*当c等于2时,p所指向结点的后继即为将被删除的结点*/
q = p->next;
p->next = (2) ;
printf("%d\t" ,q->code); /*输出退出圈子的游戏者编号时*/
free (q) ;
c = (3) ;
n--;
} /*if*/
p = (4) ;
c++;
}/*while*/
theWinner= (5) ;
free(p);
return theWinner; /*返回最后一个游戏者(即获胜者)的编号*/
}