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软件设计师案例分析每日一练试题(2023/2/16)

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软件设计师案例分析每日一练试题内容(2023/2/16)

试题七
阅读下列说明和Java代码,将应填入  (n)  处的字句写在对应栏内。
【说明】
已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如下图(a)所示。该遥控器共有4今按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如下图(b)所示

图(b)中,类RomoteController的方法onPrcssButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 sctChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。
【Java代码】
class Light{  //电灯类
public void trunLight(int degree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大}
};
class TV{//电视机类
public void setChannel(int channel){//0表示关机,1表示开机并切换到1频道}
};
interface Command{//抽象命令类
void on();
void off();
};
class RemoteController{  //遥控器类
protected Command  []commands=new Command[4];
//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
public void onPressButton(int button){
//按钮被按下时执行命令对象中的命令
if(button  %  2 == 0)commands[button]. on();
else commands[button]. off();
}
public void setCommand(int button,  Command command){
(1)  =command;//设置每个按钮对应的命令对象
}
};
class LightCommand implements Command{  //电灯命令类
protected Light light;  //指向要控制的电灯对象
public void on(){light. trunLight(100););
public void off(){light.   (2)  ;);
public LightCommand(Light light){this. light= light;);
};
class TVCommand implements Command{//电视机命令类
protected Tv tv;  //指向要控制的电视机对象
public void on(){tv.   (3)  ;};
public void off(){tv. setChanne1(0);};
public TVCommand(TV  tv){this. tv= tv;};
};
public class rs {
public static void main(String [] args){
Light light= new Light();  TV tv=new TV();//创建电灯和电视对象
LightCommand lightCommand= new LightCommand(light);
TVCommand tvCommand=new TVCommand(tv);
RemoteController remoteController=new RemoteController();
//设置按钮和命令对象
remoteController. setCommand(0,  (4)  );
... //此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码
}
}
本题中,应用命令模式能够有效让类  (5)  和类  (6)  、类  (7)  之间的耦合性降至最小。



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