第
32题: 软件交付给用户之后进入维护阶段,根据维护具体内容的不同将维护分为不同的类型,其中“采用专用的程序模块对文件或数据中的记录进行增加、修改和别除等操作”的维护属于()。
A.程序维护
B.数据维护
C.代码维护
D.设备维护
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/5386311995.html第
33题: 采用面向对象方法进行某游戏设计,游戏中有野鸭、红头鸭等各种鸭子边游冰戏水边呱呱叫,不同种类的鸭子具有不同颜色,设计鸭子类负责呱呱叫和游泳方法的实现,显示颜色设计为抽象方法,由野鸭和红头鸭各自具体实现,这一机制称为()。当给这些类型的一组不同对象发送同一显示颜色消息时,能实现各自显示自己不同颜色的结果,这种现象称为()。
A.继承
B.聚合
C.组合
D.多态
A.覆盖
B.重载
C.动态绑定
D.多态
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/5386418779.html第
34题: 采用面向对象方法分析时,首先要在应用领域中按自然存在的实体认定对象,即将自然存在的“()”作为一个对象。
A.问题
B.关系
C.名词
D.动词
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/538653863.html第
36题: UML活动图用于建模()以下活动图中,活动A1之后,可能的活动执行序列顺序是()

A.系统在它的周边环境的语境中所提供的外部可见服务
B.某一时刻一组对象以及它们之间的关系
C.系统内从一个活动到另一个活动的流程
D.对象的生命周期中某个条件或者状态
A.A2、A3、A4和A5
B.A3、A4和A5,或A2、A4和A5
C.A2、A4和A5
D
.A2或A3、A4和A5
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/5386728661.html第
37题: UML构件图(Qmponent diagram)现了-组构件之间的组织和依赖,专注于系统的静态()图,图中通常包括构件、接口以及各种关系
A.关联
B.实现
C.结构
D.行为
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/5386814206.html第
38题: 在某系统中,不同级别的日志信息记录方式不同,每个级别的日志处理对象根据信息级别高低,采用不同方式进行记录。每个日志处理对象检查消息的级别,如果达到它的级别则进行记录,否则不记录然后将消息传递给它的下一个日志处理对象。针对此需求,设计如下所示类图。该设计采用()模式使多个前后连接的对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。该模式属于()模式,该模式适用于()模式。

A.责任链(Chain of Responsibility)
B.策略(Strategy)
C.过滤器(Filter)
D.备忘录 (Memento)
A.行为型类
B.行为型对象
C.结构型类
D.结构型对象
A.不同的标准过滤一组对象,并通过逻辑操作以解耦的方式将它们链接起来
B.可处理一个请求的对象集合应被动态指定
C.必须保存个对数在某个时刻的状本,需要时它才能恢复到先前的状态
D.一个类定义了多种行为,并且以多个条件语句的形式出现
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/538696206.html