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某游戏公司欲开发一款吃金币游戏。游戏的背景为一种回廊式迷宫(Maze),在迷宫的不同位置上设置有墙。迷宫中有两种类型的机器人(Robos):小精灵(PacMan)和幽灵(Ghost)。[查看全文]

 
 

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信管网cnitpm696215842***:   [回复]
1、小精灵,幽灵,金币
2、小精灵被用户操控,幽灵吃小精灵,小精灵吃金币
3、c8 迷宫,c1机器人,c3小精灵,c4 幽灵,c5传感器,c6 前向传感器,c7 近距离传感器,c2金币

信管网cnitpm618333436***:   [回复]
1、u1:回廊式迷宫,u2:小精灵,u3:幽灵 2、u1,u2,u3

信管网cnitpm663176541***:   [回复]
编写迷宫。 幽灵。精灵

信管网cnitpm673155927***:   [回复]



信管网cnitpm681796457***:   [回复]
2

信管网cnitpm626975834***:   [回复]
(1)使用编辑器、旋转、移动 (2)建立迷宫 继承、操作机器人 包含 、操作机器人 包含 (3)robos、timer、pacman、ghost、、frontsesor、proxisesor、maze

信管网cnitpm639127920***:   [回复]
1. 1)测试迷宫文件 2)测试

信管网cnitpm639375188***:   [回复]
u1:建立用户自定义迷宫文件 u2:导入迷宫文件 u3:设置计时器 u1和u2:和建立迷宫是泛化关系 u3:和操作机器人是包含关系 c1:机器人 c2:定时器 c3:小精灵 c4:幽灵 c5:传感器 c6:前向传感器 c7:近距离传感器 c8:迷宫文件

信管网cnitpm634062218***:   [回复]
问题1:u1:前向传感器用例、u2:近距离传感器、u3:机器定时事件用例 问题2:u1:1对多 问题3:c1:robos、c2:timer、c3:panlan、c4:ghost、c5:sesor、c6:frontsensor、c7:proxisesor、c8:maze

信管网hesh***:   [回复]
1、 u1金币、u2小精灵、u3幽灵 2、 金币是迷宫中存在的属性 小精灵、幽灵是机器人,并且小精灵是用户所操作的机器人 3、 c1=迷宫 c2=金币 c3=小精灵 c4=幽灵 c5=机器人 c6=向前传感器 c7=近距离传感器 c8=用户

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