第
31题: 系统可维护性是指维护人员理解、改正、改动和改进软件系统的难易程度,其评价指标不包括( )。
A、可理解性
B、可测试性
C、可修改性
D、一致性
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/4592912936.html第
32题: 面向对象设计时包含的主要活动是( )。
A、认定对象、组织对象、描述对象间的相互作用、确定对象的操作
B、认定对象、定义属性、组织对象、确定对象的操作
C、识别类及对象、确定对象的操作、描述对象间的相互作用、识别关系
D、识别类及对象、定义属性、定义服务、识别关系、识别包
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/4593028198.html第
33题: 在面向对象设计时,如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类,这属于( )原则。
A、接口分离
B、开放-封闭
C、共同封闭
D、共同重用
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/4593127151.html第
35题: 某软件系统限定:用户登录失败的次数不能超过3次。采用如所示的UML状态图对用户登录状态进行建模,假设活动状态是Logging in,那么当Valid Entry发生时,(1)。 其中,[tries<3]和tries+ +分别为(2)和(3)。
(1)A、保持在Logging in状态
B、若[tries<3]为true,则Logged in变为下一个活动状态
C、Logged in立刻变为下一个活动状态
D、若tries=3为true,则Logging Denied变为下一个活动状态
(2)A、状态
B、转换
C、监护条件
D、转换后效果
(3)A、状态
B、转换
C、转换后效果
D、监护条件
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/4593318180.html第
36题: 在某系统中,不同组(GROUP)访问数据的权限不同,每个用户(User)可以是一个或多个组中的成员,每个组包含零个或多个用户。现要求在用户和组之间设计映射,将用户和组之间的关系由映射进行维护,得到如下所示的类图。该设计采用(1)模式,用一个对象来封装系列的对象交互;使用户对象和组对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。该模式属于(2)模式,该模式适用: (3)。
(1)A、状态(State)
B、策略(Strategy)
C、解释器(Interpreter)
D、中介者(Mediator)
(2)A、创建型类
B、创建型对象
C、行为型对象
D、行为型类
(3)A、需要使用一个算法的不同变体
B、有一个语言需要解释执行,并且可将句子表示为一个抽象语法树
C、一个对象的行为决定于其状态且必须在运行时刻根据状态改变行为
D、一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/459347193.html第
37题: 在设计某购物中心的收银软件系统时,要求能够支持在不同时期推出打折、返利、满减等不同促销活动,则适合采用( )模式。
A、策略(Strategy)
B、访问者(Visitor)
C、观察者(Observer)
D、中介者(Mediator)
答案解析与讨论:
www.cnitpm.com/st/459357040.html