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(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用一计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。(1)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式(2)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式(3)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式
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